\subsection{La clase Character.}

La clase Character contiene aquellos elementos compartidos por los personajes 
del juego. Estos elementos son la representación física del personaje (cuerpo 
rígido y forma de colisión) y la representación visual del personaje (nodo y 
entidad).

Esta clase hereda ademas de BulletVehicle, por lo que todos los personajes del 
juego heredan de ella.

Además, proporciona los métodos que permiten que los personajes del mundo 
puedan recibir daño y, habiendo sufrido suficiente daño, morir.

La clase se encarga de la creación del cuerpo rígido a partir de la forma de 
colisión, así como de la creación de la entidad y el nodo de escena del 
personaje. También se encarga de la eliminación una vez se elimina el personaje.

El diagrama de la clase Character puede consultarse en la figura 
\ref{HumanManager}.
